Se você é um jogador de PC, sabe o valor das métricas de desempenho. Esses gráficos e tabelas sobrepostos no topo de um jogo fornecem informações em tempo real sobre o desempenho do seu sistema. E, pela primeira vez, os usuários do Galaxy que executam One UI 3.0 terão acesso a informações semelhantes para jogos móveis.
Na atualização do Android 11 da Samsung, há um recurso oculto que fornece essas métricas de estilo de jogo para PC. Uma vez ativado, você vê o quão bem (ou mal) seu smartphone Galaxy está lidando com um jogo ou aplicativo específico. Você pode ver o FPS, a carga na CPU e GPU e muito mais. E com essas informações, você pode personalizar a experiência de jogo para gráficos e taxa de quadros máximos.
Etapa 1: desbloquear opções do desenvolvedor
Este recurso secreto pode ser encontrado no menu oculto Opções do desenvolvedor. Para exibir esta opção, você precisará abrir o aplicativo Configurações, acessar “Sobre o telefone” e selecionar “Informações do software”. Aqui, toque em “Número da versão” sete vezes em rápida sucessão e, em seguida, será solicitada a senha da tela de bloqueio, PIN ou gesto. Depois de inserir essas informações, retorne à página principal do aplicativo Configurações e, abaixo de “Sobre o telefone”, estão as “Opções do desenvolvedor” agora ativadas.
Etapa 2: ativar a sobreposição GPUWatch
Com as opções do desenvolvedor desbloqueadas, abra o novo menu e role até o Jogos seção. Está logo abaixo do Renderização acelerada por hardware seção. Aqui, selecione “GPUWatch”. Ative o botão na próxima página para adicionar as métricas.
GPUWatch é capaz de exibir as seguintes informações:
- Nome API: A interface gráfica usada pelo jogo, que tem um grande impacto no desempenho.
- Resolução de superfície: A resolução com que o jogo é gerado. Isso pode ser diferente da resolução da tela.
- FPS médio atual (superfície): O quadro por segundo que o jogo está gerando.
- Carga geral da CPU: A porcentagem da potência de processamento da CPU atualmente em uso.
- Carga GPU: A porcentagem da potência de processamento da GPU atualmente em uso.
FPS, CPU Load, GPU Load são as únicas métricas que podem ser exibidas como um gráfico de linha. No entanto, todas as cinco opções podem ser listadas em forma de texto. Por padrão, você terá três widgets: FPS como um gráfico de linha, CPU e GPU Load como um gráfico de linha e o nome da API e a resolução da superfície como texto.
Etapa 3: personalizar as métricas
Os três widgets fornecem todas as informações de que você precisa, mas existem várias maneiras de modificar a experiência de acordo com sua preferência. Primeiro, selecione “Configurações gerais” e escolha o menu suspenso em “Intervalo de atualização” se quiser alterar a frequência com que os dados são atualizados.
As próximas duas seções controlam a aparência dos widgets. Você pode ajustar a cor de fundo (e sua transparência), entre outras opções.
De volta à página principal, você pode selecionar widgets individuais para personalizar sua aparência. Você pode aumentar seu tamanho, renomeá-los, incluir ou remover sua legenda e ajustar a cor do gráfico.
Use o botão de ação flutuante para adicionar um widget, seja de predefinições ou personalizadas. Com as predefinições, os dados agrupados por padrão serão adicionados juntos. Por exemplo, CPU e GPU Load podem ser emparelhados com FPS em um widget, mas não FPS e CPU Load. Widgets personalizados eliminam essa restrição.
Finalmente, existem algumas opções adicionais na aba de notificações. Selecione “Desbloquear widget” para mover a posição dos widgets. Escolha “Ocultar Widgets” se você não quiser ver o gráfico, mas deseja mantê-lo disponível.
Etapa 4: veja as métricas de desempenho de seus jogos
Agora que você tem o GPUWatch habilitado e personalizado ao seu gosto, abra um jogo e observe os dados. Com essas informações, você pode ajustar como joga e quais jogos joga.
Por exemplo, se você não tiver certeza se o jogo suporta 120 fps, use GPUWatch para verificar. Seu telefone fica lento quando você joga este jogo? Verifique a carga da CPU e GPU. Você também pode monitorar o impacto de APIs específicas em seu SoC, como OpenGL vs. Vulkan.